malleable screen

Con este proyecto quise generar una relación entre el material y la imagen, diseñando una pantalla con un material capaz de ser deformado y al mismo tiempo produjera una distorsión en la imagen que el usuario ve proyectada en ella.

De acuerdo a esta idea, utilizé lycra para la pantalla que muestra la imagen capturada en tiempo real de la persona que esta interactuando con ella. Para generar esta distorsión, trabaje con un codigo en Processing, basándome en el código de un ex alumno de ITP que distorsiona el video capturado con la webcam del computador, segun la posición del mouse. El primer prototipo fue hecho con esponja y sensores de presión en lugar de usar el mouse, luego cambie los sensores de presión por un Kinect , que es un sensor capaz de detectar profundidad desde un plano previamente configurado.

Finalmente utilizé un proyector y un kinect desde la parte trasera de la pantalla y una webcam en el frente para capturar la imagen. El sensor mide la profundidad desde el plano de la pantalla cuando no esta deformada y la posición de la deformación, para luego traducirla en una distorsión del video según estos factores.

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