Cinekid

This is an ongoing project and research of YesYesNo, exhibited at Cinekid Festival 2014 in Amsterdam.

This was an R&D project of YesYesNo, an interactive installation designed to be only exhibited at Cinekid Festival in Amsterdam.

This project takes small forces from the hands of participants and scales them up, creating a stage where air, wind, fog, vibration can affect a crowd. The installation features wearable devices with embedded sensors, which are worn by users who then use their muscles and body gestures making a “playable” space.

I designed and produced the hardware consisting of a series of wearables, which were made combining flexible and regular 3D printing material. The wearables have embedded muscle sensors, powered by a portable battery, which sends biometric signal data wirelessly in real time. The sensors are small electrodes that need to be placed in certain places on the arm.

[anything_slides cat=cinekid width=633 height=396 delay=3000 resume=15000 animation=750 order=ASC orderby=menu_order theme=minimalist-square]Este es un proyecto ideado y producido por YesYesNo, el cual fue exhibido en el Festival Cinekid 2014 en Amsterdam.

La instalación transforma pequeñas fuerzas desde el brazo de quien lo usa y las escala para crear un escenario donde el viento, vibraciones y humo afectan a la multitud sobre él. El proyecto consta de un wearable que se coloca en el brazo y que tiene sensores capaces de entregar datos acerca del movimiento muscular y el movimiento del brazo, lo cual permite que quien lo utiliza sea capaz de controlar el espacio y jugar a tener súper poderes.

En este proyecto investigué y diseñé el wearable, imprimiendo su totalidad en 3D y combinando materiales flexibles y rígidos. Este wearable consiste en un objeto que cubre el brazo como una armadura, la cual tiene insertos los sensores de musculatura y un giroscopio, además de una placa electrónica diseñada por YesYesNo y las baterías que permiten libertad de movimiento al no tener que estar conectado mediante cables a un computador.

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Drink Up Fountain


Drink Up was formed among the Partnership for a Healthier America – which works with the private sector and PHA Honorary Chair First Lady Michelle Obama, dedicated to encouraging people to drink more water more often. The Drink Up Fountain dispenses entertaining greetings and compliments intended to entice the drinker to continue sipping. When a drinker’s lips touch the water, the fountain “talks,” completing a circuit and activating speakers.
This fountain was developed by YesYesNo. My work was to design the fountain inside and outside, produce drawings, renders and real size working prototypes for the fabricator, also to set up electronic components and hardware.
You can also see more here:
http://adage.com/article/behind-the-work/y-r-vml-create-robo-fountain-drink-initiative/294754/

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Drink Up esta formada en conjunto con PHA (Partnership for a Healthier America), que trabaja con privados y también con la primera dama Michelle Obama como su presidenta. Esta organización esta dedicada a alentar a la gente a tomar agua más a menudo, por lo cual el objetivo de la fuente Drink Up es entretener y sorprender mientras se está tomando agua. En el momento que las personas tocan el agua con sus labios, se cierra un circuito que hace que los parlantes se activen y que la fuente “hable”, con mensajes destinados a informar y alentar a los bebedores de continuar bebiendo.
La fuente fue desarrollada por YesYesNo y mi trabajo en este proyecto fue diseñar la fuente completamente, tanto por fuera como por dentro, generando dibujos, planos, renders y prototipos a escala real para coordinar su fabricación, además de organizar todos los elementos interiores que permiten el flujo de agua limpia y recepción del agua de desecho, además de todos los componentes electrónicos que hacen de esta fuente una fuente interactiva.
Más información: http://adage.com/article/behind-the-work/y-r-vml-create-robo-fountain-drink-initiative/294754/

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R2D2R2D2

This project was commissioned to YesYesNo for a Star Wars themed wedding. The robot needed to be real scale and remote controlled to move it the way it looks in the movie. I was in charge of all related with the hardware design, including mechanisms and considering the inclusion of electronic parts such as sensors, speakers, lights, batteries and micro-controllers.
The dimensions about 47″ high and 20″ diameter were taken from the official web of R2D2 builders Astromech, as well as all the drawings with which I was able to design 3D models of many parts using Rhinoceros , and then print them using the 3D printer Makerbot . The rest of the materials were mainly recycled from scratch, some parts were made ​​by hand and others using a laser cutter.
The robot moves with a motor in each one of the rear feet, which are controlled with a smartphone app. Communication is possible through wifi using a Raspberry Pi . The phone application allows you to control the movements and also produce sounds. The LED’s and motors that control the movement of the eye of the robot are controlled by an Arduino.
All the 3D files are free to download on Thingiverse web site.

[anything_slides cat=r2d2 width=633 height=396 delay=3000 resume=15000 animation=750 order=ASC orderby=menu_order theme=minimalist-square]Este proyecto fue encargado a YesYesNo para una boda con motivo Star Wars. El robot debía ser a escala real y moverse a control remoto, de la manera en que se ve en las películas. Mi trabajo fue todo el diseño físico del robot y de los mecanismos, considerando en el diseño la inclusión de piezas electrónicas tales como sensores, parlantes, luces, baterías y microcontroladores.

Las dimensiones de alrededor 1.20m de altura por 50cm de diametro fueron sacadas de la página oficial de R2D2, Astromech, asi como también los planos con los que pude diseñar los modelos 3D de la mayoría de las piezas utilizando Rhinoceros, para luego imprimirlas en la impresora 3D Makerbot. El resto de los materiales fueron principalmente reciclados, algunas piezas fueron confeccionadas a mano y otras de ellas en la cortadora láser.

El robot se mueve con un motor en cada una de las patas traseras, los cuales son controlados con una aplicación para smartphone. La comunicación está hecha a traves de wifi utilizando un microcontrolador Raspberry Pi. La aplicación permite controlar los movimientos y producir además sonidos, todas las luces y los motores que mueven el ojo del robot, son controlados por un microcontrolador Arduino.\r\nTodos los archivos en 3D de las piezas impresas se pueden descargar gratis desde la página de Thingiverse.

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Connecting LightConnecting Light

Connecting Light explores opposing ideas of borders and connection through landscape art installation, open-source electronic hardware and software, and networks. Hundreds of six-foot-in-diameter balloons, equipped with high-powered LEDs driven by radio devices, illuminate Britain’s greatest Roman monument: the Hadrian’s Wall World Heritage Site.
Arrays of balloons are distributed among several Hadrian’s Wall viewing locations, creating a land-scale communications network transmitting audience-generated messages—represented as pulses of brightly colored light. Messages can be viewed on-site from Friday, August 31 through Saturday, September 1; remote audiences can personalize, transmit, and see messages via this Web site. “

via http://connectinglight.info

I worked on this project as a part of the team of the collective YESYESNO, that included Zach Lieberman and Molmol Kuo. In this project, I developed and calculated the physical part of the project, designing and fabricating customized 3D printed pieces, making drawings, renders and instructions in order to explain to the volunteers how to assemble around of 400 balloons used in this interactive installation along Adrian’s Wall in the UK.

[anything_slides cat=connecting width=633 height=396 delay=3000 resume=15000 animation=750 order=ASC orderby=menu_order theme=minimalist-square]Connecting Light es parte del Festival de las Olimpiadas de Londres 2012 y explora la idea opuesta de la frontera, conectando a través de una inmensa instalacion de arte que utiliza hardware y software de código abierto. Cientos de globos de 2 metros de diámetro equipados con LED’s de alto poder, iluminan el mayor monumento romano en Inglaterra y patrimonio de la humanidad: Hadrian’s Wall.
La instalación en el paisaje genera una red a gran escala que transmite mensajes generados por la audiencia y enviados a través de la web, los cuales son representados como pulsos de colores que viajan de un globo a otro a lo largo de esta muralla, cubriendo aproximadamente 73 millas del territorio británico.
más información en: http://connectinglight.info

Connecting Light es obra del colectivo YESYESNO, del cual fui parte trabajando junto a Zach Lieberman y Molmol Kuo. En este proyecto trabajé desarrollando y calculando la parte física y estructural, diseñando y fabricando piezas impresas en 3D, generando renders, dibujos e instrucciones con el fin de explicar a los voluntarios y técnicos, cómo ensamblar los mas de 400 globos usados en esta instalación interactiva.

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blah blah blobbyblah blah blobby

This is a series of experiments programming in Processing and making interactive graphic than potentially can be combined with Arduino to create some interactive physical project, but for now the interactivity is through the computer.

Some of this are experiments made in the class of Daniel Shiffman named Nature of Code, where the focus is on develop programming strategies and techniques simulating natural phenomenon using mathematics and physics concepts. The user can play moving the characters that also make expressions and sounds when they are falling down.

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 This is a series of experiments programming in Processing and making interactive graphic than potentially can be combined with Arduino to create some interactive physical project, but for now the interactivity is through the computer.

Some of this are experiments made in the class of Daniel Shiffman named Nature of Code, where the focus is on develop programming strategies and techniques simulating natural phenomenon using mathematics and physics concepts. The user can play moving the characters that also make expressions and sounds when they are falling down.

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sonificationsonification

This project is a visualization of a data through music and through a performance of a puppet. I used the puppet that moves following commands from the computer, using arduino as a communicator between both. So as an irony I chose data about experiments with animals. The visualization shows the purposes to experiment with animals in UK in 2009, and also the kind of animals and the amount of them in every purpose, according to the data that i got in http://www.guardian.co.uk/.

The size of every circle indicates the amount of animals used in a purpose (tracks) and then, the fraction of colors indicate the kind of animals and the number of that kind of animals compared to the total amount used for a specific purpose (music notes).

The whole composition is a kind of album with songs, where every song is a human purpose to experiment with animals. In every track, the kind of animal is a specific prerecorded sound. The amount of animals compared with the total is related with the amount of loops of every sound and the kind of beat that the song has.
[anything_slides cat=sonification width=633 height=396 delay=3000 resume=15000 animation=750 order=ASC orderby=menu_order theme=minimalist-square]Este es un proyecto de visualización de datos a través del sonido y a través de la performance de un títere. Utilizando el títere que se mueve segun las instrucciones de un computador y como parte de una ironia, elegi datos sobre experimentos de humanos con animales y los propositos de cada uno de estos, según una estadística en UK el 2009.

La visualización muestra los propósitos de experimentación, el tipo y la cantidad de animales utilizados para ello. Cada propósito es un track o canción que reproduce el títere, de acuerdo al tipo de animal va a producir un sonido diferente y de acuerdo a la cantidad utilizada de ese tipo de animal, este sonido se va a repetir mas o menos veces, también de acuerdo a esto se escuchan unos beats mas cortos o mas largos.

La composición completa de “canciones” o mas bien, propósitos de experimentación, forma un álbum que es lo que se muestra en la imagen a modo de CD.

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malleable screenmalleable screen

I wanted to work on a project which creates a relationship between material and image through interaction. The project is made of a material capable of being distorted, and the main goal was to connect physical and digital distortion through physical computer interaction.
I used a Kinect sensor to map the depth and the position where the material was distorted, as well as a separated webcam to live capture the user interacting with the screen, which was projected from behind.Con este proyecto quise generar una relación entre el material y la imagen, diseñando una pantalla con un material capaz de ser deformado y al mismo tiempo produjera una distorsión en la imagen que el usuario ve proyectada en ella.

De acuerdo a esta idea, utilizé lycra para la pantalla que muestra la imagen capturada en tiempo real de la persona que esta interactuando con ella. Para generar esta distorsión, trabaje con un codigo en Processing, basándome en el código de un ex alumno de ITP que distorsiona el video capturado con la webcam del computador, segun la posición del mouse. El primer prototipo fue hecho con esponja y sensores de presión en lugar de usar el mouse, luego cambie los sensores de presión por un Kinect , que es un sensor capaz de detectar profundidad desde un plano previamente configurado.

Finalmente utilizé un proyector y un kinect desde la parte trasera de la pantalla y una webcam en el frente para capturar la imagen. El sensor mide la profundidad desde el plano de la pantalla cuando no esta deformada y la posición de la deformación, para luego traducirla en una distorsión del video según estos factores.

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